12. Februar 2026

Digital Day 2026

Beim 2. Digital Day in Bielefeld konnten Schülerinnen und Schüler der 8. Klasse IT praxisnah erleben – vom Programmieren über Linux bis zur Modulo-Funktion im Fliegenklatschen-Spiel. Ein Tag voller Einblicke, Ausprobieren und vor allem: Lernen mit Spaß.

Lernen darf (und sollte) Spaß machen.

Ein Tag, an dem IT nicht trocken erklärt, sondern ausprobiert wurde: Beim 2. Digital Day in Bielefeld, organisiert durch die REGE Regionale Personalentwicklungsgesellschaft mbH, konnten Schülerinnen und Schüler der 8. Klasse genau das erleben. Vom ersten Programmieren mit Scratch und Python über das Auseinander- und Zusammenbauen von PCs bis hin zu ersten Schritten mit Linux – überall stand das eigene Erleben im Mittelpunkt.

Besonders schön war zu sehen, wie schnell aus ersten Berührungen mit digitalen Themen echte Aha-Momente entstehen. Wenn Zahlensysteme plötzlich nicht mehr nur Theorie sind, sondern in einem spielerischen Praxisbeispiel greifbar werden, bleibt Wissen ganz anders hängen.
Bei der Umrechnung von Zahlensystemen und der Arbeit mit der Modulo-Funktion wurde schnell klar, wie wichtig diese Konzepte in der digitalen Welt sind. Und weil Lernen mit Bewegung einfach besser im Kopf bleibt, wurde die Modulo-Funktion kurzerhand in ein Fliegenklatschen-Reaktionsspiel übersetzt. Das brachte viel Spaß und ganz nebenbei jede Menge Lerneffekt.

Solche Tage zeigen uns immer, wie wichtig praxisnahe Einblicke sind, um junge Menschen früh für digitale Berufe zu begeistern und Perspektiven sichtbar zu machen. Ein gelungener Mix aus Lernen, Ausprobieren und Spaß. Genau so sollte doch Berufsorientierung sein.